以撒的连系胎衣汉化版已所有汉化,包罗中文Mod菜单,轻松体验多种游戏修改功效。与原版相比,这个扩展包罗了新的物品、新的关卡、新的角色和新的下场,让你体验一个全新的以撒的连系天下吧!

以撒的连系胎衣汉化版怎么打开mod菜单
1、进入游戏后,长按ESC

2、往下滑找到PC Keyboard
3、点击OPEN打开键盘,点一下空格
4、再点L就能打开Mod菜单
以撒的连系胎衣汉化版作弊代码一览
1、模拟药丸:代码ID 92,使用后能获得随机药丸效果。
2、木刻品:代码ID 93,使用后掉落一枚硬币,有可能是5元或10元。
3、玻璃大炮:代码ID 96,缓慢充能但威力伟大,一发入魂。
4、小仆从箱子:代码ID 101,召唤一个小仆从箱子追随。
5、大师球:代码ID 126,功效未知但听起来很炫酷。
6、眼泪爆炸:代码ID 127,眼泪攻击具有爆炸效果。
7、D12:代码ID 130,改变石头,但效果不太显著。
8、D8:代码ID 150,可以改变自己的属性。
9、时间回溯:代码ID 166,可以回溯时间,但详细效果需自行探索。

以撒的连系胎衣汉化版游戏攻略
一、恶魔房知识
1、在恶魔房中放着一个超吊的道具,假设3蓝心,然则你只有2蓝心,而道具旁有俩黑心。按正常思绪拿完黑心买道具然后剩1黑心。然则,小技巧可以让你剩2黑心。
小技巧:先拿道具,这时你会空血,然后飞快的吃掉2黑心!这样就还剩2黑心。
2、你现在满蓝心/红心,有飞的你无伤进刺房,内里是1蓝心/红心,可你却捡不了,出去还要费血,然则,用了小技巧,出去时也是满血!
小技巧:先把红心/蓝心推到门旁边,然后出刺房,会掉血,行使无敌再进去,出来,这时你照样满血。
3、在打完金门泛起宝箱后长按r可以触发end17。
4、lost获得九命猫时不会提醒,而且lost的unknown诅咒无效。
5、低级传送篇1:首先你要获得一张传送卡,如愚者,stars,hemit等,传送器或坏掉传送器也行。
6、低级传送篇2:无伤刺房,进入刺房后,用传送。
7、低级传送篇3:偷器械,进入挑战房拿器械后传送。同理,br里的器械也可以偷。
8、分享个自己发现的,小蓝人可以通过其他手段获得红心上线,有红心上线恶魔房开时,会泛起2/1红心换恶魔道具!然则,会优先消耗蓝心。
以撒的连系胎衣汉化版BOSS打法攻略
一、Monstro(萌死戳),仅泛起在Basement
和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,人人应该都市打。粉色变体是两只小的,然则重生内里小萌死戳的弹幕没有减半,以是难度实在是增添了,请注重

二、Gemini(双子),仅泛起在Basement
和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死事后小孩会发怒加速追击玩家。然则由于重生舆图和原版差异,进门后请快速反映,由于可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简朴的boss。变体大的速率会快一些,小的慢许多。

引导火车
引导火车(Conduct THIS!)带来了非常有趣的休闲益智铁路经营手游。在游戏中,玩家将扮演火车调度员,并在复杂的轨道网络中通过点击屏幕控制火车启动、停运、切换轨道方向,将火车上的乘客能够安全送到目的地。游戏玩法轻松简单,玩家可以根据火车和站点颜色,并在规定时间内完成路线规划,成功引导火车到达终点。游戏内有着丰富的关卡,加上精致的卡通画风,为玩家带来了轻松惬意的游玩体验。
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三、Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅泛起在Basement
和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间事后(不需要本体殒命)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

四、Gurdy Jr.(小翔酱),仅泛起在Cellar
血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?由于它会快速向玩家偏向撞击,往返弹几回,同时不定期释放6偏向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩逃避球了(误),祝幸福~

五、Pin(针虫),仅泛起在Cellar
血量少,比原版略有强化,由于有愤恨了,Pin会全程只往玩家偏向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),也许根据矩形蹊径走就能打掉

六、Widow(未亡人蛛),仅泛起在Cellar
血量少,和原版一样,然则可能是贴图缘故原由,给人的感受不太好,也是绕场打,不停引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,玄色变体会吐大蜘蛛

七、Blighted Ovum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini’s Alt,仅泛起在Cellar
血量少,由于舆图缘故原由,这个boss往往比原版难打许多,由于玩家的流动局限小了许多。本体会追击玩家,流下一起yima血,小的会在与玩家处于统一水平线时使用磺火,巨细共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中央适当走走,否则容易踩血

八、The Haunt(幽灵),仅泛起在Cellar
血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方流动(除非磁力弹。。固然它会回去的),当与玩家处于统一垂线时会喷磺火,危险0.5,连续时间短,一样平常不会被判断二次危险,随机5奇数弹,危险0.5.稀奇注重,不要试图长时间站在最上面,由于boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,危险1.前期手残党的大杀器~

九、Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar
血量少,新加的boss,只有三个手艺,若是看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;若是看到蓄力状,会马上一发3奇数弹;若是看到生气状,会延续向玩家偏向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹泛起一瞬间稍微位移一点很轻松通过

十、Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar
血量少,无愤恨,和原版相同萌萌的boss,注重不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别

十一、The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar
血量少,不停吐苍蝇、6偏向弹幕、击退,然则由于重生中苍蝇判断显著变大,以是难度照样略有增添的

十二、Famine(饥荒),Basement& Cellar
天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,然则重生中天启冲刺速率显著变慢了,以是难度显著下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

十三、Gurglings(咯咯),Basement& Cellar
血量少,新加的boss,总共两只,会在移动蹊径上留下yima血,停下来会放6(?)偏向弹,释放红苍蝇;在与玩家统一垂线、水平线时会向玩家偏向冲去,由于玩家的击退效果,移动蹊径会变得难以展望,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了
十四、Fistula(瘘管),Basement& Cellar
咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会盘据成2 4 8个,最后出白色的咬人虫,打法么……人人随意了……(喂显著是懒么)
