海口1月10日电 (记者 王晓斌)海南自由商业港知识产权法院克日宣布了该院2024年度知识产权司法珍爱十大典型案例,一起“三国”题材手游侵权及不正当竞争纠纷案入列。法院厘清了著作权珍爱的界线,讯断侵权方赔偿500万元。
案件涉及杭州某公司、海南某公司及广州某公司三方纠纷。杭州某公司拥有着名手游《三国杀名将传》的盘算机软件著作权,而海南某公司授权广州某公司运营的《霸王雄心》也在市场中拥有一定影响力。杭州某公司以为《霸王雄心》在角色设计、参数设定及界面显示等方面与其作品存在实质相似,不仅侵略其《三国杀名将传》所组成的视听作品改编权和信息网络流传权,还涉嫌不正当竞争,起诉请求赔偿3000万元经济损失。
海南自由商业港知识产权法院经审理以为,《三国杀名将传》因其“三国”人物形象设计、手艺编排等具有个性化创作,相符著作权法珍爱的作品要件。然而,在著作权侵权的比对中,法院严酷遵照“头脑表达二分法”原则,以为游戏的数值设定等规则内容系行业普遍体现,属于头脑层面,不受著作权法珍爱。
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与此同时,法院指出,游戏设计要素作为竞争资源,高度相似会削弱玩家对原告游戏的黏性,损害其市场利益。因此,通过反不正当竞争法给予珍爱,判断海南某公司及广州某公司组成不正当竞争,需赔偿杭州某公司经济损失及合理开支共计500万元。一审讯断后,双方当事人均提起上诉,海南省高级人民法院二审维持原判。
该案是海南自由商业港知识产权法院审理的首例网络游戏案件。法院以为,案件讯断对明晰审讯实践中存在较大争议的卡牌类游戏是否受著作权珍爱,以及对游戏参数若何举行珍爱的问题具有树模意义。
据先容,“头脑表达二分法”原则指的是执法珍爱创作者表达出来的详细形式,而不珍爱抽象的头脑或看法。如游戏中使用游戏操作界面、“三国人物”角色手艺数值的规则,属于“头脑”层面,人人都可以使用;而到详细游戏人物的形象设计、台词内容或手艺效果的出现,这些是“表达”层面的内容,才可能受到著作权珍爱。
海南自由商业港知识产权法院明确了卡牌类网络游戏在规则设定与界面设计等方面的著作权珍爱界线,并首次系统阐释了著作权法与反不正当竞争法的珍爱衔接。对于无法直接适用知识产权专门法的行为,接纳梯度性珍爱的裁判路径,不仅为数字经济中的知识产权纠纷提供领会决方案,也为行业规范化生长提供了司法支持。(完)
【编辑:刘阳禾】
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